Jogos de conquista de territórios
Os
alunos serão agrupados dois a dois, havendo uma corda no chão para separar a
dupla. Em pé a função de cada jogador e puxar seu adversário até uma marca no
chão que será delimitada pelo professor.Todos os modos de agarrar podem ser
utilizados menos aqueles que se dirigem a cabeça.
Todas
as adaptações são válidas tais como, colocar somente uma mão no colega, colocar
a mão na cintura , no ombro entre outras.
Jogos de desequilibrar
Os
alunos serão agrupados dois a dois, frente a frente irão apoiar-se em somente
uma de suas pernas. O objetivo é que cada um tente desequilibrar o outro até
que um dos dois coloque os dois pés no
chão. Uma adaptação que pode ser feita é acrescentar além dos empurrões a
habilidade de agarrar o colega para desequilibra-lo.
Algumas
Regras:
·
Não é válido qualquer ação que envolva a
cabeça.
Jogos de agilidade e atenção
A brincadeira deverá ter um condutor e
um número indeterminado de jogados.
Os jogadores deverão estar em fileiras e o condutor na frente dos jogadores
para que seja observado. Cada vez que o condutor disser “morto”, os jogadores
deverão abaixar, quando ele disser “vivo” eles devem se levantar, o condutor
deverá falar várias vezes alternando as palavras, poderá também abaixar-se
quando disser vivo ou vice-versa, para que os jogadores se confundam. Quem
errar sairá da brincadeira até que fique apenas um vencedor, depois a
brincadeira poderá recomeçar. As competências
são
Observação, atenção, agilidade e
percepção auditiva e visual.
Jogos para combater
Agrupados em duplas, os jogadores ajoelham-se
frente a frente e um dos integrantes de cada dupla irá vestir um colete
disponibilizado pelo professor orientador. Eles devem:
Derrubar
o adversário no chão, encostando seus ombros no tapete e mantê-los imobilizados
por três segundos.
Algumas
regras:
·
Ambos os jogadores não podem se levantar,
agarrar pela cabeça, fugir e agredir o colega.
·
Para vencer, o atacante terá que imobilizar o
adversário, mantendo-o no chão por alguns segundos.
Jogos de conquista de objetos
O
objetivo da brincadeira é conquistar o
objeto escondido com o adversário que pode estar escondido nos bolsos da camisa
ou calça, meias ou qualquer outra parte de fácil acesso. Serão penalizados os
participantes que fizerem brincadeiras de mal gosto com os objetos.
Primeiramente os alunos encontrarão um lugar para esconder os objetos, após isso
vão se posicionar um de frente para o outro dando inicio a partida. A
brincadeira acaba a hora que um dos dois conquistar o objeto.
Jogos para reter e imobilizar
Os
alunos serão agrupados dois a dois, um dos integrantes de cada dupla irá vestir
um colete disponibilizado pelo professor orientador. O que estiver com o colete
vai ser o atacante. Após o sinal dado pelo professor os alunos sentam-se de
costas um para o outro. Vale ressaltar que o ambiente para a realização da prática
deve ser fechado e possuir tapetes (tatames). A função do atacante é derrubar o
seu adversário e imobilizá-lo. Ao atacado cabe resistir e tentar livrar-se. Vai
ser feito duas repetições para cada aluno.
Algumas
regras:
·
Ambos os jogadores não podem se levantar,
agarrar pela cabeça, fugir e agredir o colega.
·
Para vencer, o atacante terá que imobilizar o
adversário, mantendo-o no chão por alguns segundos.
·
A duração de cada partida será de um minuto
para que o combate não se degenere.
Adaptações:
·
Pode ser feito o jogo com os participantes de
frente um para o outro e com os joelhos no chão, visando derrubar o adversário
para imobilizá-lo.
·
Deitados um do lado do outro de bruços.